前言:
以前CS1.6就有類似的文章,但CS1.6和 CSO畢竟是不同的遊戲生態,在CSO當中的許多常用槍枝也有所不同,納入考慮後決定來做一篇屬於CSO的經濟控制淺談,仍以5V5的TP為主。
講到這個,或許會有人不屑一顧,認為這種技術層面的遊戲,做這種概念性的探討是多餘的,因人而異。像今天(10/30)睌上團內戰的狂瀾小鎮,CT拿到12:9的分數暫時領先,但輸了第十局後,最後被逆轉,最後一場12:12時毫無抵抗能力。希望看完以後大家能夠對ECO的概念有些了解,不要誤會存錢的意義。而對於ECO的概念,小弟也只是從觀看demo和戰術分析類似文章中學習,故有任何的想法或指教,請多多回應,謝謝。
先整理一下
常用槍枝價格
手槍 夜鷹.50C(小白) 650
衝鋒槍 MP5 1500 K1A 2150
步槍
SCOUT(輕狙) 2750
Clarion 5.56(FAMAS) 2250
M4A1 3100
IDF 2000
AK-47 2500
SCAR 2450 強化版 3250
AWP 4750
XM8 2450 強化版 3250
BULLPUP 3500
基本裝備
克夫勒防彈背心 650 (等簡稱小甲) 克夫勒防彈背心+頭盔 1000(全甲)
閃光彈 200 高爆手榴彈 300 煙霧彈 300 炸彈拆解包 200
三種彈加拆解包是1000元+全甲1000=2000(等等簡稱全配)
CSO當中,有所謂金錢系統的存在
CT每贏一場(不論解C4勝利或是放C4前全數擊殺)得到3250
T每贏一場,得到3250,C4爆炸則得到3500,多250
CT每輸一場,得到的金錢列如下表:
1400->1900->2400->2900->3400
每連輸一場得到持續加成,最高限度是3400
(連輸五局拿到最多,意即第六局後持平)
T每輸一場和CT相同,但有放下C4後,每場多加800
2200->2700->3200->3700->4200
意即為到歹徒連輸能拿到的最高限度是4200
將遊戲分成三種局面,手槍局(第一局)、經濟局(ECO,存錢不買東西)
和長槍局(正規局)。
手槍局:分成人數較少的5V5或是人數較多的8V8,10V10以上
5V5 ->手榴彈200+閃光彈300,CT+剪刀 200
以上->這裡就求高手給予意見,有人認為是小甲,有人認為是手
榴彈,請提供意見了 冏”學藝不精
ECO:不買槍,存錢,所有人一起走,以打掉對方的槍為目的
長槍局:步槍為主。
來談談ECO的重要性
贏了第一局的那一方,獲得3250的金錢。
「輸的那一方將進行ECO,直到整隊能出步槍為止」。
以CT為例,今天即使手槍局花完錢,輸了第一場,第二場的金錢會是1400,沒有意外的話ECO會輸,第三場是1400+1900=3300,可以出Famas+全甲,第四場開場會有3300+2400=5700
即第四場可起M4+全配(3100+2000=5100)。
但是沒有ECO的後果,將會是混槍,這會是很嚴重的問題,有些人存錢有些人有買MP5或IDF。除非有刻意溝通,決定強起槍,不然輕易放棄ECO拒絕存錢是很危險的。
造成有人是拿著小槍跑來跑去,有些配著mp5,對上步槍死亡率很高;即使是TS在手槍局不買東西,放下炸彈被解的條件下。
第二局最多有800+2200=3000元能使用,而第二局就繼續起槍的後果,只有三種可能:
1.全甲+IDF (第一場還要有殺到人才有彈夾)
2. AK1把(沒有甲很容易死)
3.夜鷹+全配
4.MP5+全甲+閃光+手雷(就是這個= =+後面會說)
面對的敵人以花費較多的CT為例,第一場能花最多錢的可能是,全花光,第二場仍有3250元
有幾種可能:
1.Famas+全甲(2250+1000=3250)
2.mp5+全配(扣除煙霧彈)<同理,夜鷹+全配>(較少這樣配)
3.Scar以上較貴的步槍x1,加部分個人用品,但無甲(較少這樣配)
通常手槍局CT會買閃光+手雷+剪刀(共700),這意味著,通常配備Famas+全甲+一個彈夾並不是一件難事。
第二局起槍的結果,就是拿mp5或小白去對Famas,或無甲AK對抗全甲Famas。好吧,你有IDF+全甲,但數目仍然不能跟對方抗衡。如果又輸了,以花費較少的mp5+全甲為例,扣掉至少兩千五,而IDF+全甲則是剛好花完3000整。
第三局原本能有的金錢,如果第二局是ECO,CT在連輸加成下最少也會有3300,可以起Famas+全甲。歹徒加成下最多會是4900,已可起AK+全甲配閃光,如果兩場都沒有放到C4,IDF+全甲起槍也沒有問題。但第二局沒有ECO的結果造成最多只剩下500,這時候第三局的錢是CT是2400,歹徒最多是3200,MP5/IDF+全甲起槍吧,但是對方已經出M4和AWP了,如果你是CT,這就是個相當不明智的決定。
所以對於CT而言,第二局的ECO異常重要,請不要拿MP5做過渡武器,除非你有獲勝的把握,或隊伍的策略,不然可能會覺得自己MP5拿很久,或是感受到你拿M4看到隊友在存錢,看到他被秒殺,你被淹死的無奈。
結論:
ECO的重要性非同小可,尤其是對防守的CT而言,但由於是CSO,IDF和Famas的廉價或許導致能夠減短ECO的局數,但以5V5比賽而言,要以IDF或Famas對抗AK或M4,技術上需要高人一等,所以兩局的ECO有其必要性;而人數較多的T常常是直接壓到CT防守的位置,這和CT協防的速度和架槍有關係,一大群歹徒衝過來,到底要怎麼做?衝上去硬拼,然後祈禱一換一或以上,還是該退則退,再重新進攻?這就要看隊伍怎麼想了。
今天晚上的6V6狂瀾小鎮,12:9時,小弟的想法是CT尚有存錢的空間,甚至兩局+3300後,加上原本仍有剩的金錢,能夠輕鬆起步槍+全甲,比數也是12:11,再一搏生死。而用MP5+全甲,一旦失利,就等於附送一場,並且有人存錢,並且有人存錢有人拿mp5,對面可都是步槍耶XD,能贏的話大概也不是經濟的問題了。其實MP5很好,好用又便宜,可是在考慮經濟狀況後,在該存錢的時候就有存錢的必要,畢竟是用在防守架槍上面,而不是衝鋒。
有空計畫來做CT兩人小組防守演練,有興趣的請找我,感恩。
下次來做Train的防守常規站位。
還有要記得,比賽是有TK的,有空可以開一下練習。
參考文獻
SOC電子競技聯盟
http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=603
http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=93
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=11902&sn=32998&author=GN00476581