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之前看了團裡Neson推薦的SOC的教練Vocal的文章 實在受益匪淺  把一些小技巧消化後簡單列於下

 

1.準心和雷達改成不透明

   不用花多餘的力氣去辨認,尤其是準心,不透明的準心可以避免和周圍環境混淆

 

2.Mic報位

   不是老是在報"B點有人",如果 "A點也有人",那就跟沒報一樣不具戰略價值

   有幾個人,有多少手雷閃光飛出來,對方是試探性的偵查還是準備Rush,要大膽的預測後

   報給隊友,而不要再"BBBBBBB"了(這點我也在努力改 - -共勉之)

 

3.有多少時間做多少事

   情況是這樣的:歹徒在B點放下炸彈,對方出B門跟在A平台的你互射。

   除非你決定"為了隊伍"保槍(註1),否則應該要一面推進,一面跟他對射

   不然你到了B點,大概時間也不夠,萬事休矣。

   相反的,你在中門守,B點放下C4,架好槍以後就可以打掉衝出B門的TS

   再好整以暇地和隊友一起閃光進B

 

4.以下是守門不錯用的技巧  其實只是等著別人撞上你的準心

   理論一點來說,守點越有侵略性,能獲得的資訊越大,但危險性越高

   以D2的A門來說,CT常會一股腦沖出來:

de_dust20028.bmp

   (較侵略性的守點)

可以提早知道對方來犯的數量,但也同時對方知道有人在看,各有利弊,在5人TP應該是效果比後面的架槍好

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在打多人(10V10以上)的時候,這樣架效果不錯

de_dust20030.bmp

(較防守性的架槍,重點在離門縫有一段距離,可以抓到衝出來的CT)

 

de_dust20038.bmp

(配上煙霧效果更好,只是記得躲閃光T.T)

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camp式的防守,在打殘局可能效果較好(?),畢竟人有失手,馬有失蹄

相信團內戰常有人教導我們這個道理(爆)

提早在交戰區camp,會有很好的效果

de_dust20033.bmp

(camp位不勝玫舉,列舉其一,但是不要龜在隊友都死光才會看到人的位置,會惹人厭的)

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同理,守B洞

de_dust20018.bmp

(較侵略性的架槍,但對方也會知道這邊有人,一樣5V5效果較好?)

de_dust20021.bmp

(較防禦性的架槍,重點也是要預留一段距離)

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結語:

這些對各位高手來說,用處大概都不大

但是希望能拋磚引玉,大家把更多的心得和技巧交出來(誤)

讓團裡更多的人可以更進步,畢竟,很多人還是想要越打越好

 

對吧?

 

下次會做針對B點和A大道的防守,團內戰B點常常被放棄掉

然後有去的就被淹死了 冏   

請大家多提供意見  可以製作出好一點的東西

                                                                                   SUPER小又

 

 

 

 

 

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